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魔操虫ドミナンス・ワーム アンコモン 闇文明 コスト3 パワー5000 パラサイトワーム ■墓地進化―闇以外のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。その中に光のカードがあれば、相手のクリーチャー1体をタップする。水のカードがあれば、カードを1枚引く。火のカードがあれば、相手のパワー2000以下のクリーチャー1体を破壊する。自然のカードがあれば、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 (F)かの武闘会は世界中に数多くの傷痕を残していった。傷痕があれば、そこには蛆が湧くものだ。 作者:ぐりぐら パラサイトワームは個人的に結構好きな種族なのですが、いかんせん実際に使う機会にはあまり恵まれなかったり・・・(なかなか粒揃いだとは思うのですが) ※ちなみに、墓地進化のテキストはひとまずマナ進化のものをそのまま流用してみました。公式に発表があり次第修正させて頂く予定です。 評価 僕も大好きですっ!ヴィルジニアもブレードワームも出る前からデッキ作ってましたからw で、このカードなんですが、状況に応じて様々な使い方ができそうですね。 2ターン目のエマジェンで始動でき、ドロー効果が強力かつフォーチュン・ボール、メルニア、飛行男など優秀なビートクリーチャーが多い青黒、で組んでみたり、青黒赤のヴァルディに入れてみたりすると面白そうです。 MorG
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NX-NB-FF-LR/RADIATOR 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量・フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 冷却性能 通常時の冷却能力。通常冷却が高いと被弾時の熱量上昇自体が低くなるので、こちらを重視したアセンを組もう。 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力。N系では重要度が薄れた。 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量。熱暴走中はこの分だけENが減り続ける。 ブースタ・ジェネ・ラジの関係の目安として、 (ブースタ発熱量+ジェネ発熱量)×2≦冷却性能 の関係をつくればブースト熱は発生しない(吹かしたときに一瞬熱が出るがすぐに0に下がる)。 NX-NB-FF-LR/RADIATOR [#m45e5fbf] CR-R69 [#r619eb52] CR-R76 [#q330ee0a] R01-HAZEL [#e78db62a] R02-HAZEL2 [#m575ff57] R03-LINDEN [#uaf031c1] ANANDA [#ld20c8d3] R04-LAUREL [#ddb2bfa1] CR-R92 [#pf694ce0] RAGORA [#taf38c94] FURUNA [#e38225da] CR-YR02 [#e38225da] コメント [#u7255027] CR-R69 クレストの第一世代、性能バランスを重視した最軽量機 とにかく熱が重要なN系。早い内に買い換えられるパーツ。 HAZELより28軽いが、チューン次第で結局負けがち。LRの特化機以外に出番はない。 HAZELでも冷却が必要以上と感じるなら。あと四脚とか。 NX・NB ジェネレータ、もしくはブースタの改修時に同時に買いかえるべきパーツ。どちらか片方だけでは冷却バランスが崩壊する。 LR 熱が緩和された(というかやや過剰冷却気味なバランス)LRなら十分に選択肢に入る。LOTUS+TP装備として冷却14000前後ならこれでもOK。 冷却をフルチューンすれば、初期パーツでありながらガチアセンの選択肢に入る。 ジェネがLOTUSクラス(発熱2500前後)のものなら、極端に熱いブースタ(GULLとか)をつけない限りはこのパーツでもいい。安全にいくならHAZEL推奨だが。 作品 NX・NB(FF) FF LR メーカー クレスト 価格 14700 - 14700 重量 318 318 318 : 285 (-33) 消費EN 1008 1008 1008 : 932 (-76) 冷却性能 8110 8110 8918 (+808) 9034 : 9779 (+745) 緊急時冷却性能 9730 9730 11204 緊急時消費EN 1577 1577 1577 CR-R76 R69の後継機、価格の割に高い性能を発揮する NX・NB 対戦では完全に力不足で用無し。FF(PS2)でも出番は少ない。 説明通りコストパフォーマンスの良さが最大の取り柄。NXではチューンが有料なので序盤にブースタを買うならセットで買いかえよう。通常冷却、緊急冷却共にHAZELより上。安いので売った時の損失も少ない。上位ラジまでの繋ぎとしては悪くない。 LR 初期ラジよりは良い。だがあえてコレを買う理由も無い。もう少し我慢してR01-HAZELを買おう 対戦ではHAZELにして軽量化したほうが大抵都合がいい。 冷却フルチューンをしたHAZELに対して、こちらを冷却フルチューンすると、どうしても機体負荷:冷却のバランス的にHAZELに軍配があがる。かといって重量チューンや消費ENチューンをすると、それならHAZELのほうがいい、となってしまい、結局HAZELに食われがち。 この冷却性能の割には機体負荷が高め。回避技術があればHAZELでも十分いけるし、より大きめの機体負荷を嫌って敬遠されがち。 コンバート無しならチューンが無料になったこともあり、隠しパーツのANANDA入手までVULTURE2+G91等の組み合わせでの繋ぎとしては使える。 ANANDAをまだ持っていなくてHAZELでは燃え始めるアセンの場合なんかにでも。これでも燃えるならHAZEL2で。ANANDA入手後はHAZEL2同様に用無しのパーツ。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー クレスト 価格 16800 重量 413 : 366 (-47) 消費EN 1299 : 1179 (-120) 冷却性能 9280 : 9913 (+633) 9970 : 10575 (+605) 緊急時冷却性能 12500 13420 緊急時消費EN 1758 R01-HAZEL ミラージュ製の軽量ラジエータ、緊急時の性能を重視 通称「ハゼル」。「通常冷却はそれなりで軽量、燃費良し。だが緊急冷却が酷い」というパーツの系譜。 N系では通常ブースト仕様変更のお陰で、昔のような「とりあえずこれ載せとけ」と言う程の立ち位置ではない。組み合わせ次第であり、熱が緩和されたLRでも過信は禁物。 冷却フルチューン推奨。この機体負荷でこの冷却はかなり優秀。 長所は軽さと消費の低さ。通常冷却がもっと欲しいならANANDAにランクアップしよう。 NX・NB時代はまだ燃え易かった為、倉庫番をすることが多かったパーツ。真価を発揮するのはLRから。 NX・NB 完全に力不足。重視しているはずの緊急性能は説明とは裏腹に初期ラジに毛が生えた程度。なんとワースト2。 熱暴走時の消費ENは低いが冷却性能がお粗末なので冷却効率的にはANANDAと大差ない。むしろ熱暴走時間が長い分こちらの方が不利。 一応ANANDAよりはEN減少は少なくて済むがAPダメージではかなり上回る。 熱暴走時のEN減少量は省エネのお陰でR76と同じくらい、ただAPダメージではやはり上回る。 LR 軽量、省エネでそれなりの冷却性能。回避がしっかりできるなら、初期ラジからの買い替え候補第一号に挙がる。 「ロータス+ハゼル+TP」といえば、LR対戦基本アセンの一つ。 ミッションでも「ロータス+ハゼル+TP」は優秀な内装アセン。ただミッションに関しては、TPほどの高速性が必要なケースは一部を除いてあまりない。ミッションではTPをVULTUER2に換装すれば、あらゆる場面で使える汎用性の高い機体のできあがり。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 27000 重量 346 : 309 (-37) 消費EN 1121 : 1028 (-93) 冷却性能 8910 : 9598 (+688) 9674 : 10323 (+649) 緊急時冷却性能 10510 11828 緊急時消費EN 1486 R02-HAZEL2 通常時の性能を大幅に向上させた、HAZELの改修機 たしかに冷却は高い。が、消費エネルギーも大幅に向上。これだけENを割くならCR-R92までランクアップさせた方が良い。 通常冷却はそれなりなので、パーツ重複禁止の複数機レギュならば出番はある。 ANANDAは隠しパーツなので、ANANDAの入手前は選択肢に入る。 HAZELよりは緊急性能は改善された方ではあるが、しかしANANDAやR76よりは悪い。ANANDA入手までの繋ぎとしても価格でR76やHAZELに大きく劣る。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 47000 重量 440 : 389 (-51) 消費EN 1527 : 1373 (-154) 冷却性能 10310 : 10788 (+478) 10794 : 11275 (+481) 緊急時冷却性能 11510 12628 緊急時消費EN 1986 R03-LINDEN 緊急時に最高クラスのパフォーマンスを発揮する特化型 燃費良好。難点は重量と通常時の性能。 通常時はショボいのに、緊急時には㌧でもない性能で助けてくれるツンデレラジ。 通常時の冷却が低いため熱暴走が起きやすく、結果的に熱に弱くなってしまいやすい。要工夫。 通常冷却もそうだが、かなりの重量が問題。軽ければ冷却が足りる機体の熱暴走時保険用として機能したのに・・・ 組み合わせ的にはTP+不動の方がオススメ。TP+孔雀+R92に比べるとEN容量はそのままで冷却周りが良くなるし、EN供給もR92が大飯喰らいなのでさほど落ちない。 ゲームの仕様上、イベントで確実に熱暴走するミッションで効果大。 これと孔雀や土星を組み合わせて、燃えてもENが尽きる前に相手を破壊するという戦法も取れる。特にFFでタンクにこの組み合わせをやると結構いける。特化型だけに扱いには工夫が必要。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 34500 重量 571 : 500 (-71) 消費EN 1076 : 990 (-86) 冷却性能 8507 : 9256 (+749) 9352 : 10049 (+697) 緊急時冷却性能 16700 16780 緊急時消費EN 1505 ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い ほどほどの重さで燃費良し、そして高い通常冷却。しかし熱暴走時のEN消費がすさまじい。この特徴はHAZELそっくりで、HAZELの強化版と考えて問題ない。 NX・LR共に店売りパーツではないのがネック。NBでも隠しパーツ。コンバート無しだとお金があってもすぐには使えない。 NX 基本。ミッションでは大活躍。 対戦では相手が熱武器を持っているだけで延々と熱ハメを受けかねない。 チャージング対策のため、電池とセットで装備するのが基本。 LR 熱が緩和され、熱暴走が少なくなったLRでは、こいつで安定。 G91、G84P、MAGNOLIAなどとの組み合わせで充分な性能を発揮できる。 VRの上位ランカーやジナ等の実力者御用達。大体これとG91をセットで装備している。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 56500 重量 476 : 420 (-56) 消費EN 1168 : 1068 (-100) 冷却性能 10950 : 11332 (+382) 11306 : 11710 (+404) 緊急時冷却性能 13330 14084 緊急時消費EN 2770 R04-LAUREL 消費エネルギーの増加を抑えつつ、性能を向上させた新鋭機 中途半端で無駄に重い。とにかく性能に対して重すぎ。↑と↓の悪い所をあわせたような 消費ENが抑え目であるあたり、冷却の余りがちな4脚向け。緊急時の性能は悪くないのでジェネとブースタの発熱を抑えれば実用に耐えなくもない。重量が最大のネック。 頼りない冷却か中途半端な重量、どっちをチューンするか非常に悩む。 緊急性能はANANDAより遥かに上でR92に近いレベルだけに、それ以外がちと残念なバランス。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー ミラージュ 価格 77000 重量 606 : 530 (-76) 消費EN 1235 : 1125 (-110) 冷却性能 9650 : 10228 (+578) 10266 : 10826 (+560) 緊急時冷却性能 13650 14340 緊急時消費EN 1822 CR-R92 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ NX~FFでは優秀。LRでは高性能すぎて過冷却になりがち。 とにかく燃費が問題。ジェネを換えて出力を上げたつもりが、ラジエータにENを喰われて…なんて事にならないよう注意。 最高レベルの冷却性能の割りに、この重量は軽い。 デフォでANANDAフルチューン以上の通常冷却を誇るが、EN消費はかなりのレベル。緊急時は消費が多くてもすぐ冷ましてくれるので大丈夫。 EN兵器搭載機には向かない、クレストらしいラジ。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー クレスト 価格 88500 重量 520 : 457 (-63) 消費EN 1726 : 1542 (-184) 冷却性能 11455 : 11762 (+307) 11710 : 12054 (+344) 緊急時冷却性能 14400 14940 緊急時消費EN 2002 RAGORA 緊急時性能をさらに強化したANANDAの姉妹機 一見、緊急時の消費ENが高いが、熱暴走時間が短くなるので低燃費。問題は通常時の性能と重さ 通常冷却は実はANANDAと同じ性能。姉妹機だからなのか、グラフィックも色が違うだけ。 緊急冷却はNo.1だが緊急消費Eは結構多いため、熱暴走時のEN減少量は似たような緊急性能のLINDENよりも多くなる(熱によるAP減少はこちらの方が少ない)。R76とANANDA、R92とFURUNAも同じような関係。 NX~FF 主力ラジ。 ANANDAと比べて、電池無しでも熱暴走にある程度は対抗できるのが長所=エクステンションに電池以外のものを装備したい機体向け。 LR あまりにぶっ飛んだEN消費が装備をためらわせる。一択化を防ぐための調整なのかもしれんがそれにしたってこれはやりすぎだろう。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 90000 重量 647 : 565 (-82) 消費EN 1468 : 1323 (-145) 2055 : 1822 (-233) 冷却性能 10950 : 11332 (+382) 11306 : 11710 (+404) 緊急時冷却性能 17100 緊急時消費EN 2370 FURUNA 重量はあるが最高クラスの性能を発揮するハイパワー機 ハイパワー過ぎて 冷 却 を も て あ ま す そしていくらなんでも重すぎ。 重さに対してあまりにも性能が見合っていない。それこそR92の冷却とRAGORAの緊急冷却を併せ持つレベルで重量機、タンク御用達ぐらいにすれば… この重さだったら通常冷却14000はあってしかるべき。せめて消費ENが軽量ラジ並、とかならこの重さでも選択肢に入らなくも無かったんだが。 ちなみに緊急性能はR92と同レベル。緊急消費Eが大きいのでEN減少量では劣るがAP減少量はこちらの方が少ない。やはり負荷に見合った性能とは言い難い 特殊な状況のミッション以外では出番は無い。対戦では無意味。 LR 消費が下がったが取り得の冷却も下がった。重量に至っては増加している。調整の際にパラの3と7を入れ間違えたように思える…… ちなみに弱王御用達。 作品 NX・NB(FF) LR メーカー キサラギ 価格 108000 重量 998 : 863 (-135) 1088 : 940 (-148) 消費EN 2102 : 1862 (-240) 1892 : 1683 (-209) 冷却性能 12730 : 12846 (+116) 12370 : 12615 (+245) 緊急時冷却性能 14800 15260 緊急時消費EN 2510 CR-YR02 通常時の冷却性能を追求したクレストの実験機 LRP新、3Pからの引き継ぎ追加パーツ。 旧エムロード最重量ラジエータ。かつてはコア並の重量を誇ったが、今作では割と軽い。 なんと緊急冷却の方が通常冷却より低い。キサラギもびっくりの変態ラジエータ。 ANANDAをさらに特化させたような性能。通常冷却は同社のR92すら超えるが、緊急冷却はHAZEL以下のワースト2。しかも緊急時消費は大。 LRでは緊急時に陥ることは少ないので、色々使い道はありそう。例えば金剛などの高発熱パーツを使いたいがANANDAでは足りないと言う場合。R92に比べると通常冷却が高く消費も少ないため、その分のチューンを重量に回すこともできる。 作品 LRP メーカー クレスト 価格 82000 重量 548 : 481 (-67) 消費EN 1497 : 1347 (-150) 冷却性能 12061 : 12352 (+291) 緊急時冷却性能 11408 緊急時消費EN 2380 コメント 簡単にゾーン分け。ついでに発熱知識を上部へ移動。 -- ↑GJ。ただ「ロータス+ハゼル+TPはLR基本アセンのひとつ」はHAZELの項目にいれたほうがいい気がする、俺がそう思うだけだけど、他の人はどうだろう。 -- 別に「対戦」って入ってるから上部でも良いと思うよ -- 上に載ってる理由が分からない。パーツの説明なのに。 -- ハゼルの項目に入れるべきだろう、普通に考えれば。 -- 「LR対戦基本アセン」の差し戻しありがとう。出来るなら「-LR」のツリーに納めてほしかったけど…… 自分はNX、NBでもそのアセンを多用したので上部に上げたけど、それならそれでLRを消すべきだったね。無用の混乱を招き申し訳ない。 -- ゾーン分けた人 ↑あえていおう、乙であると! -- FURUNAはほんとにどうしようもないなw -- キサラギはどのパーツも極端な性能ばっかりだ -- LRPでのCR-YR02(エムロード重ラジ)は意外といけそうな性能。ANANDAをさらに特化させた感じ。 -- FURUNAはSLPで復刻されたキサラギブースターと使えばいいんじゃね?GULLを越える爆熱だし -- YRならKUJAKUとTPでも暴走しない程度に低発熱。エクステのENタンクと合わせて必殺のカラサワラッシュが出来る。ちょうどいい具合にKRSW2もあるしな --
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永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 コアキメイルの金剛殻の登場によりその立場が危ぶまれているカード。 手札1枚を鋼殻に変えると言う点では一見1対1交換だがこのカードの発動に1枚を使っているので1枚のアド損、しかも鋼殻以外は一切サーチができない。 おまけに純コアキメイルは墓地からの特殊召喚が得意なわけでもなく、手札コストに利用価値を見出すのは難しい。 …「純粋なコアキメイルデッキなら」の話である。 コアキメイルは強力な獣戦士族、コアキメイル・ウルナイトを擁している。 このウルナイトを活かすために炎舞が積まれていることがあるが、実はコアキメイルは獣戦士の2種だけでも相当強い。 獣戦士テーマと言えばやはり炎星。炎星と組んだ炎星コアキにこのコア転送ユニットは活路を見いだせる。 炎星師ーチョウテンの効果は墓地に星3の炎星がいなければ起動できない。このコア転送ユニットなら初ターンから墓地に炎星を送れる。 召喚、蘇生の流れまで作ればこの場合アドバンテージの損失は0だ。 そしてここからが重要なポイント。このチョウテンからはMXセイバーインヴォーカーへとエクシーズ召喚ができる。 MXインヴォーカーはなんとデッキからウルナイトを直接リクルートできる。 そして手札には先ほど転送ユニットで手札に加えた鋼殻… そう、転送ユニットとチョウテンの2枚から場はインヴォーカー+ランク4炎星という布陣が完成してしまう。 金剛殻1枚ではウルナイトと鋼殻のどちらかしか手札に加えられず、しかもウルナイトに通常召喚権を裂くためランク4を1体しか場に出せない。 また、転送ユニットは永続魔法であるがゆえに《獣神ヴァルカン》で手札に戻すことが可能。 再度発動できないデメリットがあるが、転送ユニットは炎舞と違って永続強化などは持たないので1度起動した後場に残り続けることは無意味。 よって気軽にバウンスできる。 コア転送ユニットは発動形態の違いが一概には下位互換とならない、ということを示している。 単体でディスアドになるなら複数、そしてテーマ外のシナジーを探してみればいい。 意外な発見が君を待っているかもしれない。 7スレ目 943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 01 37 38.38 ID clzDTWuO0 Tag:【コアキメイル】 【炎星】 正当評価
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/500.html
コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 - V作戦の発動後はレベルに関係なく開発可能 RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、 MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 350 資源 450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)600/805 装甲強化(Gファイター)900/1280 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 28 55 1-1 ミサイル 18 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦の誇る宇宙の壁。Sフィッシュに比べて50だけ資金が高いが索敵がBになり移動が7あるため、補給線上でより広い壁を形成できる。
https://w.atwiki.jp/ofrr/pages/23.html
全兵種共通。いつでも再振り分け可能。 各項目最大9ポイント。 キャンペーンとFTEのアワード(メダル)数に応じてポイントを獲得出来る。 キャンペーンとFTE全てゴールド獲得でフル強化。 キャンペーン:30 FTE:24 コアスキル 1ポイント 最大値 ダッシュ ダッシュのスピードが2.5%速くなる。 22.5% 耐久力 ダッシュの継続時間が10%増加する。 90% 戦闘準備 武器と装備の設置や収容に要する時間が3%短縮する。 27% アサルトライフル操作 M16A4とM4A1の操作性と反応速度が3%向上する。 27% アサルトライフル訓練 M16A4とM4A1の命中率が2%向上する。 18% 戦術的認識 敵の部隊を正確に特定できる距離が4%向上する。 36%
https://w.atwiki.jp/srwdatabase/pages/54.html
機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:試作型汎用重戦闘機 所属:地球連邦軍 主駕駛員:スレッガー・ロウ、セイラ・マス 【武装・兵装・技】 補給装置 バルカン ミサイル メガ粒子砲 【原作】 電影版登場的コアファイター(Core Fighter)強化版戦闘機。。コアファイター雖然是優秀的小型戦闘機,但始終不過是RX系列用的脱出機而已,由於其大小的關係,能夠搭載的武装相當貧弱。為了補足這一點,便和装備燃料庫プロペラント和光束砲的推進器(ブースター)接合。考慮到在宇宙空間使用而裝備的高機動噴射器,令機體可以発揮比MS更驚人的高機動性能,在戰場上縦横無盡(當然大気圏上亦一様)。雖說是比コアファイター更完備的汎用戦闘機,但由於コアファイター本身也沒有進行量産化的緣故,参加実戦的只有ホワイトベース(White Base)所属的2機。一年戦争後,由於武装、装甲都遠不及MA,所以亦沒有怎樣開発後継機,唯一只有在V登場...
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◆ジャズのコード進行の基本 IIm == V7 == I が基本。4度上進行。 IIm7 == V7 がツーファイブ。 V7 == I がドミナントモーション。 ◆コードの押さえ方 左手:1度と5度は省略可能。3度、7度は省略不可。 右手:1度と5度は省略可能。テンションは省略不可。 3度はコードの基本的な性格を決める(メジャーかマイナーか)ので重要。 7度、テンションを省略するとジャズにならない。 ◆テンション テンション = ルートからオクターブ上の2, 4, 6度 = 9, 11, 13度。 使えるテンション ♭9 9 #9 11 #11 ♭13 13 メジャー × ○ × × ○ × ○ マイナー × ○ × ○ × × ○ ドミナント7th ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 13thはドミナント7thと合わせてつかうことが多い。 上記を覚えるのは大変なので、以下、簡単な探し方: V7 + II♭ルートの長三和音 = V7 +(♭9, ♯11) V7 + IIIルートの長三和音 = V7 +(♭9, 13) V7 + VIルートの長三和音 = V7 +(♭9, ♯11, 13) IIm + Iルートの長三和音 = IIm +(9, 11) 左手でV7, IIm(+テンション)、右手で対応する長三和音を押さえる。 各テンションコードの響き 7(13)→7(♭13) ボサノヴァ的半音下降 7(♭9) 下降濁り 7(♭9,13) 下降濁り強化 7(♯9) 攻撃的濁り 7(♯9,♯11) 攻撃的濁り、悲鳴 m7(11) 硬い m7(9) M7的悲壮 m7(♭5) ブルース的 アレンジ法? 以下のような観点でアレンジしていく: ルートの音が滑らかに接続するように変更。 ドミナントモーション(V7⇒I)、ツーファイブ(IIm7⇒V7)を意識して、ルートを変更。 メジャーコードをM7あるいはドミナント7に, マイナーコードをm7にとりあえず置換する。 ドミナント7のところに、上記で許容されるテンションを適当に付加する。メロディーラインの音と半音ずれた音などから探す(?)。
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アーマードコア・LR武装 499 名前:水先案名無い人 :2005/09/21(水) 13 47 02 ID g+VHdxEV0 全ACLR武装入場!! 初期ブレードは生きていた!! 更なる研鑚を積み光波凶器が甦った!!! 木刀!! YWL16LB-ELF3だァ――――!!! 4発同時発射はすでに俺が完成している!! カルテットキャノンWB30Q-CHIMERAだァ――――!!! 近づきしだい直当てしまくってやる!! コンテナミサイル代表 WB29M-ECHIDNAだァッ!!! ブレードの斬り合いなら我々の歴史がものを言う!! King s Fieldの月光剣 ムーンライト WL-MOONLIGHT!!! 真の連射を知らしめたい!! 発射間隔2 YWH13M_NIXだァ!!! ACLRでは24発だがACNXなら60発オレのものだ!! マガスナ WH02RS-WYRMだ!!! 機動戦対策は完璧だ!! レーザーライフル YWH07-DRAGON!!!! 全武器のベスト・レンジは私の中にある!! 狙撃の神様が来たッ CR-WR73RS!!! 撃ち合いなら絶対に敗けん!! W鳥の弾幕見せたる 指マシ WH03M-FINGERだ!!! ラスト・ジナ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 強化人間の黄・パルス WB16PU-LAMIA2だ!!! インサイドから炎のロケットが上陸だ!! ナパーム I03RN-CORAL!!! ルールの無い戦闘がしたいから強化人間(キャノン空中構えなし発射)になったのだ!! プロの大口径を見せてやる!! CR-WBW98LX!!! 軽量機体向けのグレネードランチャーとはよく言ったもの!! 瞬速の連射が今 実戦でバクハツする!! 重量742 CR-WB87GLL先生だ―――!!! 対青パル戦最強こそが武器腕最強の代名詞だ!! まさかこのバズーカがきてくれるとはッッ CR-WA74BZL!!! 拡散したいからここまできたッ 用途一切不明!!!! 肩のスラッグ(ナメクジ)ガン CR-WB75SGだ!!! オレはレーザーライフルではないハイレーザーライフルなのだ!! 御存知カラサワ WH04HL-KRSW!!! 汎用ENライフルの本場は今や左手にある!! オレに補充できるエクステンションはないのか!! WL13L-GORGONだ!!! 重ォォォォォいッ説明不要!! 重量1532!!! 発射時EN消費7690*2!!! WH12LP_ETTINだ!!! マシはミッションで使えてナンボのモン!!! 超実戦マシンガン!! 大手ミラージュからWR07M-PIXIE3の登場だ!!! 格納はオレのもの 邪魔する敵は思いきり近づき思いきり撃つだけ!! リボルバー・ハンドガン統一王者 CR-WH01HP マシンガンを試しにEN武器にしたッ!! 使えなさ全武器チャンプ WH10-SILKY!!! 出力に更なる磨きをかけ ”EN砂”WH08RS-FENRIRが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 両肩オービット YASHA!!! AC10作の歴史が今ベールを脱ぐ!! ACPPから YWB35L-GERYON3だ!!! A操作でならオレはいつでも全盛期だ!! 吸着地雷 I0M-URCHIN 型番で登場だ!!! バランス調整はどーしたッ NBの神バズ 未だ消えずッ!! ジナもダイアモンも思いのまま!! CR-WH05BPだ!!! 特に理由はないッ ロックが早いのは当たりまえ!! 連動ミサイルが撃てるのはないしょだ!!! 片肩オービット! WB260-HARPYがきてくれた―――!!! 過去作で磨いた実戦ミサイル!! 両肩のバーティカル・ミサイル WB18M-CENTAURだ!!! アモーだったらこの武器を外せない!! 2連右腕ロケット CR-WR84HNRだ!!! 超一流レイヴンの超一流の右腕武装だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 腕武装のレールガン!! YWH16HR-PYTHON!!! 一撃必殺はこの武器腕が完成させた!! 核の切り札!! CR-WA75MSPだ!!! 最強武器が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 次元とっつきッッ 俺達は君を待っていたッッッNIOHの登場だ――――――――ッ 加えて対AC戦に備え超豪華なキサラギ製補助装備を4つ御用意致しました! 電池 JIREN!! 実盾 JITEN!! 垂直連動!JIKYOU! ……ッッ どーやらもう一種は電磁波の影響でロックできない様ですが、切れ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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コア3 月下の戦塵 UNIT U-84 赤 2-2-0 C 拠点 コロニー (リロールフェイズ):《R(1)》このカードに、「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、全てのプレイされたカードが持つ「プリベント」は、-2される。 宇宙 [*][0][4]
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アーキバス強化人間実験施設破壊 作戦領域 アーキバス先進開発局ルビコン第四研究所 依頼主 ベイラムインダストリー 目標 研究施設設備破壊 報酬 50,000COAM 備考 -リオ・グランデとの協同作戦-設備破壊数に応じて報酬追加 ミッションの流れ プレイヤーは施設東側から侵入、リオは西から 開始地点から通路を少し進んだ小部屋でアーキバス量産型ACに乗ったモブ強化人間が襲ってくる。 通路→部屋→通路→部屋の繰り返し、迷宮型。 行き止まりの部屋には量産型と追加報酬対象の設備がある。 進むにつれて一度に出現する量産型の数が増えていく。 最後の大部屋前で補給、チェックポイント。 大部屋に入るとリオと合流し、V.O エヴァレット、ウズラマ、E413-K09 -エリカ-出現。 中央の巨大謎設備を破壊するとミッション成功。 イベント 開始直後にリオから通信 「聞こえてんな、独立傭兵。 ブリーフィング通りだ」 「俺は反対側にいる、ヘマしても助けてやれねえからな」 エヴァレットのねっとりボイスが施設内に響き渡りモブに指示を出す 「侵入者は二方向、既に動き始めています。 これを排除しなさい。 ……各位、アーキバスへの忠誠を見せるのです」 「了……解……はいじょ……侵入しゃ……」 モブ強化人間は老若男女、終始呻き声を上げたりうわ言を呟いたり 「あーきばすの……ために……」 「うぅええ……うぅええ……」 「助けて……喉が渇いて死にそう……」 「誰だ……誰かいるのか?」 リオが悪態付く 「胸糞悪ぃ、最悪の気分だ……おい独立傭兵、さっさと終わらせて帰るぞ」 最後の大部屋に入る前にイベントムービー 「雇われの独立傭兵、目先の利益に目が眩んだようですね……エリカ、ウズラマ」 「お側に……」 「準備出来てます……!」 リオ、一歩遅れて到着 「相手は3機か……だが目標は施設の破壊だ。 胸糞悪ぃが殺り合うかどうかは任せるぞ」 エヴァレットを削る(3パターン + エリカ エリカの場合 「お嬢様……! 貴様ッ!!」 「問題ありません。 そのまま戦闘継続しなさい」 + ウズラマ ウズラマの場合 「お姉様! 退いてください……殿は私が!!」 「落ち着きなさい、今撤退は許されません」 「うう……ッ!」 + 独り 独りの場合 「チッ……バックアップ完了……こんな形で取る事になるなんて」 エリカを削る(3パターン + エヴァレット エヴァレットの場合 「想定内……お嬢様が無事であれば」 「その命は企業に捧げなさい、いつも言っているでしょう」 「お望みとあらば……」 「…………」(クソデカ溜め息 + ウズラマ ウズラマの場合 「エリカちゃん……!」 「不穏分子め……ッ! ウズラマ、あの独立傭兵を優先します」 + 独り 独りの場合 「お嬢様……覚悟は出来てます」 ウズラマを削る(3パターン + エヴァレット エヴァレットの場合 「お姉様は……私が……ッ!!」 「ウズラマ……成果無きままの自己犠牲など、誰が命じましたか?」 + エリカ エリカの場合 「お嬢様、ウズラマが……」 「盾は剣と共にあって意味を成す……反撃の手を緩めてはなりません」 + 独り 独りの場合 「エリカちゃん……お姉様は無事だから、安心してね……」 エヴァレット撃破(3パターン + エリカ エリカの場合 「くッ!!!! お嬢様! 撤退を!」 「ここまでとは……致し方ありません……」 + ウズラマ ウズラマの場合 「お姉様ッ! お姉様ァ!!!!」 「落ち着きなさい! ……ここで死ぬわけにはいきません、撤退します」 + 独り 独りの場合 「ぐッ……! バックアップは取ってある、最悪の事態は回避できた……撤退……!」 エリカ撃破(3パターン + エヴァレット エヴァレットの場合 「おかあ……さ……?」 「エリカ……! まだ仕事が残っているでしょう! ……チッ!」 + ウズラマ ウズラマの場合 「お……おか……さ……ゲハッ!」 「エリカちゃん……? 返事して! ねえ!!」 + 独り 独りの場合 「おかあさ……ああ……おかあ……さん……」 ウズラマ撃破(3パターン + エヴァレット エヴァレットの場合 「お姉様ぁ……私の日記……2月10日…………」 「ウズラマ……!? クソォッ!!!!」 + エリカ エリカの場合 「エリカ、ちゃん……お姉様を……」 「…………! 言われなくとも……」 + 独り 独りの場合 「お姉……様……エリカちゃん……ッッッギャアアアアアアア!!!!」 目標達成(4パターン + リオ リオの場合 「目標破壊した。 二度と来ねえぞ……こんな所」 + エヴァレット エヴァレットの場合 「なんという事……ですがバックアップは取りました、撤退します」 + エリカ エリカの場合 「お嬢様、申し訳ありません……あってはならない事……!」 + ウズラマ ウズラマの場合 「そんなぁ……お姉様、ごめんなさい……ごめんなさいッ!」 リオが削られる + ... 「重装タンク3機……流石に不利か……!」 リオ撃墜 + ... 「ジェネレータ直撃……!? クソッタレ! 悪いが撤退するぞ……!」 プレイヤーが削られる(4パターン + リオ リオの場合 「体勢を立て直せ! 前に出過ぎだ、馬鹿が!」 + エヴァレット エヴァレットの場合 「さあ、もうすぐです……明日にはまた一人、仲間が増える事でしょう」 + エリカ エリカの場合 「まだ歯向かうつもりか……。 貴様はここで処分する」 + ウズラマ ウズラマの場合 「ニョッキモッキ ニョッキモッキ おーはなーがくんっくんっ ニョッキモッキ ニョッキモッキ おーみみーがぱったぱった ニョッキモッキ ニョッキモッキ しーっぽーがくーるくーる ニョッキモッキ ニョッキモッキ あーなたーはだーあれ?」 プレイヤー撃墜 + リオ リオの場合 「だから言っただろうが! 糞が……」 + エヴァレット エヴァレットの場合 「……そこで待っていなさい。 一段落したら、再教育センターに案内しましょう」 + エリカ エリカの場合 「クズが……貴様はお嬢様に銃口を向けた……それも私の目の前で……!」 + ウズラマ ウズラマの場合 「……うさぎさんのおかげで、くまさんはみんなとおともだちになれたんだよ? ちゃんと、ありがとうっていおうね?」 攻略 円形状の回廊とスロープ状の渡り廊下を何度か通り、小部屋で設備を破壊して報酬を増額していく。 出現する敵は全て無視出来るので、クリアだけなら非常に簡単。 ただしSランクを狙う場合は、素早く敵を倒しつつ行き止まりを含めた全ての設備を破壊する必要がある為、鬼門の一つ。 量産型ACは内部的にはMT扱いでAPは見た目よりも低い。 ボスは長期戦になりやすい上高威力のレーザーとワーム砲が飛び交う為、撃破を狙うなら火力の高い武装で短期決戦がオススメ。 エヴァレットを優先すると露骨にエリカとウズラマがプレイヤーを狙い始めるので、 台詞を聞きたい時以外はエヴァレットは後回しの方が楽。 ウズラマはエヴァレットに随伴しスクトゥムやプロテクションで守りを固めている為、最初に叩くべきはエリカ。 ウズラマの攻撃はリオが引き受けてくれる事が多いので対処しやすい。 戦闘ログ -V.O エヴァレット -ウズラマ -E413-K09 -エリカ- 情報ログ -音声記録:新技術実験 隠しパーツ なし